Klub Sastra Doki Doki Plus! menjangkau audiens baru

Klub Sastra Doki Doki Plus! dirilis untuk PlayStation 4, PlayStation 5 dan Nintendo ...Klub Sastra Doki Doki Plus! dirilis untuk PlayStation 4, PlayStation 5 dan Nintendo Switch. (Tim Salvato)

Pada tahun 2017, sebuah game bernama Klub Sastra Doki Doki! dirilis di PC. Di permukaan, novel visual tampak seperti banyak sim kencan yang datang sebelumnya. Pemain segera menemukan ada lebih dari yang terlihat.

DDLC selalu menjadi cerita tentang hubungan pemain dengan fiksi, kata pencipta Dan Salvato. Itu adalah inspirasi nomor satu untuk DDLC. Pengamatan bahwa pemain atau audiens media yang berbeda pada umumnya, memiliki jenis hubungan yang berbeda dengan media atau karakter fiksi.







Baru-baru ini, Klub Sastra Doki Doki Plus! dirilis di PlayStation 4, PlayStation 5, dan Nintendo Switch, memberikan kesempatan kepada segmen gamer baru untuk merasakan game unik ini.

Setelah dirilis pertama kali pada tahun 2017, game horor psikologis dengan cepat melihat basis penggemarnya tumbuh dan, seiring tersebarnya berita tentang pengalaman horor yang unik ini, DDLC menjadi semakin populer.



Karakter utama gim ini, Monika, Sayori, Yuri, dan Natsuki, terhubung dengan para gamer dengan cara yang mengejutkan Salvato.

Karakter-karakter di luar permainan ini matang dengan cara tertentu, kata Salvato. Persepsi masyarakat terhadap tokoh-tokoh tersebut sangat berubah. Mereka semacam dirancang untuk mencontohkan kiasan karakter sim kencan satu dimensi yang berlebihan ini. Itu bukan sifat yang dimiliki pemain. Mereka berhubungan dengan sifat-sifat yang sangat manusiawi yang diekspresikan oleh karakter-karakter ini di antara kiasan-kiasan itu. Itulah yang menjadi wajah para karakter di depan publik selama beberapa tahun ke depan. Itu sangat menginspirasi.

Seiring berjalannya waktu, tim Salvato mulai mengerjakan porting DDLC ke PlayStation 4, PlayStation 5 dan Nintendo Switch, bersama dengan beberapa konten tambahan.

Kami ingin kesempatan untuk membuat permainan dapat diakses semaksimal mungkin, kata Salvato.

Namun tim menghadapi banyak tantangan dalam membawa game ke konsol rumahan, terutama karena beberapa fitur di versi aslinya khusus untuk PC. Hasilnya adalah beberapa introspeksi tentang apa yang membuat DDLC bekerja dan cara terbaik untuk menerjemahkannya ke platform baru.

Ini memicu beberapa pertanyaan yang sangat penting tentang apa inti dari game ini dan bagaimana kami dapat menerjemahkannya ke konsol dengan cara yang efektif, kata Salvato. Hal itu memaksa kami untuk berkreasi di berbagai bidang baru. Sangat menyenangkan untuk memikirkan secara mendalam tentang pertanyaan-pertanyaan ini dan memutuskan pada platform yang sama sekali berbeda ini bagaimana kami dapat menciptakan pengalaman unik di luar kotak ini.

Apa yang dimulai sebagai entri yang tampaknya tidak bersalah ke dalam genre novel visual, DDLC dengan cepat membawa pemain dalam perjalanan liar dan ini adalah perjalanan yang Salvato harapkan memulai percakapan yang mendalam dan berharga.

Saya berharap bagi pemain yang biasanya tidak memainkan permainan naratif semacam ini, ini akan menjadi pengalaman yang membuka mata bagi mereka dan mereka belajar sedikit tentang diri mereka sendiri, kata Salvato. Saya harap ini membuka lebih banyak percakapan tentang kesehatan mental dan bagaimana kita dapat memenuhi kebutuhan kita sendiri, memahami satu sama lain sedikit lebih baik dan belajar bagaimana menjadi baik satu sama lain.